Marcus intryck av PS Vita: Mjukvara

Jag är verkligen inte bra på att skriva regelbundet.. Så ska helt enkelt ge upp att försöka göra inlägg i delar. Men men bättre sent än aldrig!? Tänkte skriva lite om Vitans mjukvara och applikationer, nu när jag haft tid att leka med den under en längre period. Så, vart ska jag börja?…

Jo, Vitan använder sig inte av XMB som PS3 gör, utan den använder sig av något som heter Live Area. Live Area är touch baserat och fungerar väldigt smidigt och användarvänligt. För att starta ett program behöver man bara peta på den bubbel-liknande ikonen av den applikationen man vill använda. Continue reading

Mirror’s Edge – Vackert men trasigt

Dice har något väldigt unikt här. Det var den första känslan jag fick efter att ha spelat igenom demot till Mirror’s Edge. Jag fick till och med känslan att de kunde ha gjort ett mästerverk. För spelet har potential att bli det, absolut. Fast då måste allt klaffa. Verkligen allt. Design, fiender, miljöer, story och styrningen. Allt måste sitta som ett smäck. Continue reading

Marcus intryck av PS Vita: Hårdvara

Jag vet att jag är lite efter med att skaffa mig en Vita, men som man säger bättre sent än aldrig. Så nu när jag väl har en Vita tänkte jag dela med mig om vad jag tycker och tänker om den inklusive de spel jag testat so far. Detta kommer jag göra i tre delar för ingen orkar läsa ett inlägg som är lika långt som en pergamentrulle. Så nu i första delen kommer jag gå igenom Vitans hårdvara.

Jag kan ju börja med att säga att Vita är absolut den bärbara konsolen du vill ha en Playstation 3 on the go. Det absolut bästa med Vitan är att den har två stycken analoga sparkar! Just det ANALOGA.  Alltså inte någon skrutt cirkle-pad/slide-pad eller vad fan du vill kalla det som 3DS och PSP har. Dock så tar det en liten stund innan man känner sig varm i kläderna med dem, de är trots allt inte likadana som på en Dual Shock kontroll. Continue reading

Efterlängtade spel: Quantum Conundrum

Min nya bloggserie kommer att handla om spel som jag längtar efter väldigt mycket. Det kan vara spel som ska släppas i år, spel som släpps nästa år, eller bortglömda spel som jag längtat efter men som aldrig kommer att släppas.

Det första spelet kommer från Airtight Games och lead designer på spelet är ingen mindre än Kim Swift, lead designer på Portal-spelen från Valve. Säg hej till Quantum Conundrum, ett spel där vi istället för portaler kommer att använda oss av olika dimensioner för att lösa pussel.

Continue reading

Multiplayer a la Max Payne 3

Jag ska inte sticka under stolen med att Max Payne 3 är det spelet jag ser mest fram emot i år av alla spelen som ska släppas. Mass Effect 3, Bioshock Infinite, pfft, Max Payne är killen som har tagit mitt hjärta. Dock när jag skulle förhandsboka spelet upptäckte jag för första gången multiplayer delen i spelet. Jag vet, riktigt sent uppvaknande av mig då IGN skrev om det i december, men det verkar som att det inte bara är jag som inte har haft helkoll på multiplayer-delen i MP3, så jag satte mig ner och började utforska om det i Internets stora magiska värld.

Continue reading